indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
2.经典文学小说传播媒介上,经典文学小说大多以书籍、杂志和报刊发表,在你看到它时,恭喜你!……有一则文学评论在对比网络小说和传统小说时,举例乡土文学——“开阔了文学的新思潮,使得人们的关注点由原来的政治领导到现在的人民群众……经典文学类小说游戏设想下面我来阐述一下个人关于根据经典文学类小说制作游戏的思路
indienova.com/u/ceasia/blogread/30917
>>>从文学经典到最早的游戏机,一段漫长而充满风险的历程首先让我们从“奥德赛”出发,……微软游戏工作室发行,《最终幻想》之父坂口博信负责编剧,《灌篮高手》漫画作者井上雄彦负责美术,完全可称得上是业界一流创作人员的一次集结号……这四位已经活了数千年的家伙,因为命运交织一同踏上追寻记忆的旅途,爱、友情、亲情这些在生活中最普通的感情,游戏里给予了更升华的诠释
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
版本:Early Access
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