CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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2.经典文学小说传播媒介上,经典文学小说大多以书籍、杂志和报刊发表,在你看到它时,恭喜你!……有一则文学评论在对比网络小说和传统小说时,举例乡土文学——“开阔了文学的新思潮,使得人们的关注点由原来的政治领导到现在的人民群众……经典文学类小说游戏设想下面我来阐述一下个人关于根据经典文学类小说制作游戏的思路

当我们评论游戏时,我们在评论什么

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在此之前,我似乎并没有思考过文学奖的评委应该由什么身份的人来担任这个问题,即便热门如诺贝尔文学奖也是一样……在我看来,文学奖的评估与其他散漫的批评非常不同,这是因为,文学奖所鼓励的应该是纯粹文学的创作,这种探索可能先锋到可怕……那时候我曾经写过这样一篇文章,题目叫做“我们,他们:游戏圈子的身份认同”,用以描述初入这个行业时的欣喜与困惑

杉果娘:为什么这年头的游戏都叫“奥德赛”?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30917

>>>从文学经典到最早的游戏机,一段漫长而充满风险的历程首先让我们从“奥德赛”出发,……微软游戏工作室发行,《最终幻想》之父坂口博负责编剧,《灌篮高手》漫画作者井上雄彦负责美术,完全可称得上是业界一流创作人员的一次集结号……这四位已经活了数千年的家伙,因为命运交织一同踏上追寻记忆的旅途,爱、友情、亲情这些在生活中最普通的感情,游戏给予了更升华的诠释

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

版本:Early Access


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